无敌从我看见BOSS血条开始_第二十七章 梭哈的快乐 首页

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   第二十七章 梭哈的快乐 (第1/2页)

    方羽算是发现了。

    在血量差不多的情况下,愚地府的人,实力似乎是强于武馆的人的。

    像林悟这种,30多血,却只能打出7牛之力的人。

    放在礼千玄那只队伍,早被妖魔弄死了,都不够格入队呢。

    前前后后,他现在打了十几拳,每一拳都在用全力。

    所以现在累得慌,别人喊他出拳,他都是摆摆手,不干了。

    体魄跟不上啊。

    这体力,怕不是跟人打架打一半的时候,直接没力气了。

    不对劲,很不对劲。

    方羽连忙去找林悟咨询。

    “很正常。”

    “像这样全力一拳,实战中其实挺难打出来的。因为这需要做准备动作,还需要对手给你这个机会。”

    “因此像我平日对练的时候,上限能打出7牛之力,实战也就3牛5牛区间。”

    “而武学和实战经验累加的意义,就是让我们有更多的机会,找到打出全力一击的机会。”

    “至于你说的十几拳就累趴下的事,实战中你也没机会这么打,所以体力一般是够。”

    “更何况,我们平日还要锻炼气血什么的,体能体魄总是在不断提升的嘛。”

    方羽听懂了。

    战斗不是打木桩。

    敌人会闪会躲会格挡。

    没有那么多次全力一拳的机会。

    所以体力是够用的,伤害也是会有起伏的。

    同时提高体魄,可以增加体力,就能多出几下全力一拳了。

    方羽看了眼系统提示记录。

    【系统提示:玩家勤练《元体固本功》,熟练度 1。】

    【系统提示:玩家勤练《元体固本功》,熟练度 1。】

    【系统提示:玩家勤练《元体固本功》,熟练度 1,经验值 1。】

    就三条。

    打了十几拳,累的都要趴下,就跳了三次提示。

    总计熟练度 3,经验值 1。

    《元体固本功》的修炼,入门之后,就不需要引气了。

    而是调动自身的气血。

    好似最初的引气,只是激发浑身气血,引发某种身体的质变。

    之后的话,调动气血,大开大合的运动,榨干体力,就能顺便的锻炼《元体固本功》,加熟练度了。

    打开属性面板。

    【姓名:刁德一。】

    【境界:花境初阶。】

    【生命:22/22。】

    【体魄:2.2。】 

    【精神:1.7。】 

    【技能:数字生命[人级],元体固本功[花级/略有小成(3/300)] 。】

    【属性点:2。】

    【经验值:19/100。】

    这一刻,方羽也总算是体会到了论坛那些玩家哀嚎的感受。

    这经验值涨的是真慢啊。

    另外,精神属性,他在网上查过,大部分人都说是……没用。

    有人推测过,精神可能代表资质,武学悟性,习武效率之类的东西。

    但实际上有人加点后,得出结论。

    毫无影响。

    精神属性,就像是废属性一样,对角色没有半点作用。

    远不如体魄直接 10点血来的直观靠谱。

    至少目前游戏初期,应该是这样的。

    统一结论是,精神属性,有待开发。

    翻译下就是:未来可期。

    看着面板上剩余的2点属性点。

    方羽想了下,做出了决断。

    2点属性点,全部都加在《元体固本功》上!

    
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