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第17章 我手头上有个项目 (第1/3页)
秋穆呆坐在木凳上,双手驮着下巴,眉头微皱,满脑子浆糊。 刚才,他尝试着编辑养元丹,没想到一下子就成功了。 这事儿值得推敲一番。 他原本对于成功编辑这类丹药没报太大希望,毕竟可供系统扫描参考的目标物太少。 养元丹药效,只能以战力值为基准。 在他的设定中,只需要十枚,便能让转职为乡勇的玩家从一阶晋级二阶。 不考虑装备,一阶乡勇的基础战力值是15点,而二阶乡勇的基础战力值是90点。 以此计算,一枚养元丹可让乡勇玩家获得7.5的战力值。 秋穆向系统提供的标准也就仅此而已,但结果却成功了。 系统判定的标准到底是什么?难道一把精钢剑比提升实力的丹药还要复杂?这不科学。 要说精钢剑需要材料,难道丹药就不需要材料?药材的成分绝对比精钢剑复杂吧。 其实秋穆心头也有几种猜测。 可惜数据还是太少,还需要进一步验证。 不管怎么说,玩家提升实力的途径是打通了,算是解决了当前最棘手的问题。 接下来就看玩家自己的发挥了。 能否在最短的时间里将实力提升起来,让玩家成为第四天灾,还有待进一步观察。 而为了加速这一进程,秋穆将玩家获取贡献值的比例做了一个调整。 由原来活力值的10%,提升到了20%。 当然,这并不是说所有的玩家行为收获的贡献值都是活力值的20%。 秋穆只需要确定自己每天落袋的活力值是所有活力值的80%就行。 剩余活力值则是作为一个整体,综合考虑分工、能力、劳作时间、工作强度、工作量等各方面因素,形成一个动态系数,按比例分发给每一位玩家。 为此秋穆专门列了一个玩家收益等级表。 第一层级:制弩。 第二层级:打渔。 第三层级:建房、伐木。 这里面的计算极其复杂,好在不需要秋穆cao刀,系统就能搞定。 他只需要确定一项工作属于什么层级,以及层级之间的差距就行了。 这便是系统更新第四点最核心的部分。 它让秋穆有了精细化调整玩家收益的手段,同时也改变了部分工作重要,但收益却偏低的窘境,比如制弩。 搞定这一切,秋穆打开游戏论坛。 里面除了秋穆刚刚挂上去的游戏更新公告外,就只剩下林充的求助帖孤零零地挂在那里。 好在已经有了三个回复,不然别人估计得怀疑这是吧主自导自演的噱头呢。 二楼:板凳先坐了,立帖为证,充哥你会火!——一柱擎天。 三楼:游戏第一人居然被一群狼逼到树上,背后有着怎样的故事?这是人性的扭曲还是道德的沦丧?敬请走进三国OL,带给你不一样的游戏体验。——我是马甲。 四楼:预测本帖会火!在这里给大家透露一个小细节,三国OL,拒绝马赛克。——我也是马甲!” 秋穆脸有些黑。 四楼这混蛋,其心可诛啊! 不知道这样搞容易引来河蟹大神吗? 作为论坛的超级管理员兼吧主,秋穆有着绝对的权限,想删谁就删谁! 可他最终选择了放弃。 他肯定不是想借偏门拉人气,而是觉得有必要保留玩家言论自由的权利。 默默地退出这个主题帖,秋穆再次发了一个新帖。 “官方活动:秀出你的特长!” “为进一步提升游戏品质
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