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分卷阅读28 (第2/2页)
>杨子期对此做出了两个不同的判断:判断一是创作者本身可能是个比较理想主义的游戏狂热者,制作出这样的游戏可能本身就是为了满足自己的爱好,就像大部分制作原创游戏的新手一样,并没有考虑回报率的问题。唯一不同的就是这位爱好者的技术特别出色,而本身的喜好也比较吸引主流玩家;判断二则是对方可能有什么其它的企图,或者遭遇了什么意外或者难处,而不得不将游戏免费放出,并低价销售激活码。这可能是研发的公司出现了什么问题或者研发者本人遇到了什么难题,导致不得不把游戏低价贩卖。但是不管是哪一种解释,都有一些不合理的地方。这场会议到最后,杨子期交代了让其他的两个部门在空余时间也了解一下这个单机游戏,吸取其中值得学习的地方,就解散了会议。他觉得想要了解具体的情况,还是要亲自去加一下设计者本人,才能够更加准确地判断。但是杨子期尝试着给游戏的官方邮箱发送了邮件,却一直没有收到回复。他却不知道,林舒一看到这封邮件,就想起了前世的经历,所以几乎是眼神一扫,就把杨子期的邮件忽略过去了——林舒将要毕业的时候,正是键盘游戏向着虚拟网游转型的关键时期。那时北辰还是业内最大的键盘网游制作及运营公司,一款科幻向的和一款东方幻想向的风靡整个世界,在所有键盘网游都摇摇欲坠的时期只有它还屹立不倒,稳如泰山。林舒当时还是很喜欢北辰的。虽然当时北辰的虚拟技术研发并不算顺利,在这方面的进度落后了其他几个同序列的公司不止一步,但是林舒却觉得在游戏业上,技术有时候并不能代表一些,文化和精神才是核心。而他确实很喜欢北辰用心做游戏,用心创造世界的态度,所以实习期的时候,林舒首选的应聘公司就是北辰游戏。在当时的林舒看来,他的成绩在滨大算是首屈一指,又是学生会长,本人又有极具代表性的作品在手,履历可以说是一片光鲜,北辰是没有理由不录取他的。不过,为了扩大胜算,他还特意交上了一份专门的报告,这份报告他删删改改了三四天,在上面详细写出了对于未来游戏业的分析,北辰的优势和弱势,以及他认为北辰可以选择的改革方向。但是就是这份报告坏了事。如果隔个十年来看,林舒的这份报告简直有先见之明地到了让人惊愕的地步。不过在当时的杨子期看来,林舒的报告预测却完全偏离了他本人的认知和预想。他当时对于林舒很不以为然,心想哪来的愣头青还没毕业就想跑来北辰指点江山激扬文字,于是果断让林舒落选了。大约四年后林舒的星泽集团如同一颗恒星于国际上冉冉升起的时候,北辰却开始走下坡路。那时杨子期见到林舒的时候可以说是一脸倒霉相,但是林舒却并不觉得解气——现在回想起来,林舒其实是很喜欢北辰的——它名下的游戏陪伴了林舒至少大半个少年时期。所以对于杨子期的刚愎自用尤为愤怒。而今这份愤怒其实已经淡了,但是那种对于对方微妙的鄙视却还存在着,所以看到邮箱里面来源自杨
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