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分卷阅读429 (第2/2页)
中设计多结局——按照对方的说话,至少会设计两个结局,一个喜剧结局和一个悲剧结局。林舒听了之后,本能地皱起了眉头,然后跟对方讨论了一下这么做的坏处。他认为在结局上动手脚很容易消耗观众的热情,引起反感,有圈钱的嫌疑。而且不管悲剧还是喜剧的结局,都是因为独一无二才有吸引力。双结局的话,不管是哪个结局的影响力都会减弱。而且电影和游戏的性质不同,消费者对于它们的期待也会有所不同。观众进入电影院就是来休闲的,他们想看的是一个完整的故事,不管是悲是喜。如果需要他们费心才能得到的结局,本身就会伤害他们自身的消费欲望。但是对方非常坚持,并不肯听林舒的劝说。到底双方没什么交情,林舒把话提醒到位了就放弃了劝说。之后影片拍出来之后,争议果然很厉害。虽然确实也拉升了票房,不过引起的反感也很强烈。而那之前林舒已经特意对杜思彤强调了一番星影的运营准则——无论何时,星影都一定要以故事为核心。技术或者营销手段都只能作为辅助,而不能本末倒置。但是尽管如此,因为对于票房拉升确实有效果,还是有很多公司开始跟风模仿。很多观众对于这种做法不厌其烦,嘲讽这些公司“想钱想疯了”,“把一部片子做成两部来卖”。幸好星影并没有采用这样的做法。虽然它也会在剧情之中插一些无关紧要的小彩蛋,但是分寸控制得很好,从来不会影响影片自身的完整性。这样一段时间下来,虽然星影一开始没怎么占到多结局拉升票房的好处,但是本身的收益也不小。甚至于后来,由于一些观众抵制电影公司捞钱的风潮出现,星影的风评反而超过了很多老牌公司,无论票房还是声誉都没有因为这种风潮的出现而震荡,形势非常稳定。杜思彤不由在心里暗暗赞叹林舒稳得住,目光长远不急功近利。此后,她对林舒的一些关键性决策更加信服了。而随着立体电影的数量逐渐增多,林舒觉得时机差不多,开始针对影视圈采取了进一步的行动。第255章林舒很喜欢用建立奖项来扩大自己在某个行业的影响力。宣传上,他个人并不喜欢铺天盖地刷广告,更钟情于各种事件营销的手法。现在很多人太过迷信广告的数量和覆盖性,林舒却觉得广告这东西,重点在与适度精确有效。星泽也是一直以这样的原则在安排宣传活动。当然,奖项营销并不属于这个范畴。它在星泽目前的营销手段之中都算是比较大手笔的。这种手段对于企业本身就有比较苛刻的要求的,并不是随便什么组织都可以随便使用,需要企业本身在相关行业有着相当程度的权威。好在星影在影视圈的影响力虽然比较有限,但是星轨却是立体投影技术的发明者,在这方面颇有影响力。自从林舒决定建立一个专门针对立体电影的奖项之后,就开始行动了起来。他试图通过各种途径邀请各个相关职业的知名人士组成评审委员会,大部分人都同意了参与,但也有人婉言拒绝。林舒对此本来就有所预备,所以并
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