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第五十一章 正义牌戏:简单一轮 (第2/2页)
话过于理直气壮,还是牌局尚未正式开始,刚才的行为并没有被处罚以额外的理亏值。 第二张牌的左上角标志,为代表【恐惧】情绪阵营的黑色多孔圆形。 理亏值的数值是“0”。 牌面主体的【事件】为:“结果的全员开关”。 右上角的【结果】为“任意”。wap..OrG “结果的全员开关”。仔细一想倒不难理解,应该是把【结果】的范围从一个具体的承受者身上扩大到所有人。 既然【结果】有好有坏,这个事件看来就是一个比较中性的事件。数值是“0”也属于正常。 同样这也是一张烫手的牌。 “结果的全员开关”不是他本阵营的牌,必然要触发【代价事件】。 从他手上的牌来看,配合第一张【惊讶】1点牌,可以达到让所有桌上的玩家都“头部中电”的效果。 以查不是很想看到这个场面。 他背后可没有一整墙几万个柯启尔和记录官给他换的。 “右上角【结果】为‘任意’,就是不要求结果的意思?”以查想了想,问。 “是的。” “‘开关’指的是状态改变?” “是的。可以反复使用。开启或者关闭这种状态。”终点律师抬起头。“你抽到‘开关’牌了?” “哈。对。” 以查食指一弹,直接把那张牌飞回去。“反复使用的话,下盘再说吧。如你所说,这是简单的一轮,来点简单的。” 那张【恐惧】0点牌受到引力一般,“吧嗒”平落在红雾身影面前。 以查不想要这张牌。 希望表现得够自然。 终点律师没说什么,停了两秒,把一张新牌发来。 以查把第一张【惊讶】1点支起,新发的金属卡牌在空中折过一个弧度,撑在桌面和【惊讶】1点间。 左上角一个紫色的大舌头标志映入眼帘。 这张新牌,属于他的【厌恶】情绪阵营。 【厌恶】情绪阵营,2点理亏值。 【事件】为:“吃龙爆苔藓。” 【结果】则是简单的:“吃掉所有龙爆苔藓。” “有的【结果】明明是客观的事情。尽管有承受目标。” 以查漫不经心地边说,边心里盘算这张自己阵营牌的“触发要求事件”应该怎样可以起足够作用。 还是使用“触发理亏值”打出算了?毕竟点数是2…… “这倒不是。” 终点律师已经看完了自己的牌,此时双手交叉,两湾眼眶直对着以查回答。“没有客观的【结果】。即使有,也需要【结果】的承受者来评判。” “明白了。” 那这张【厌恶】2点牌的意思其实是:“吃龙爆苔藓,【结果】的承受者想让你吃多少吃多少。” 以查目光挪向第三张牌。 紫色大舌头卷——越看越亲切了。 这又是一张【厌恶】牌。 是这样吗……以查看着左上角的那个: “5”。 终点律师承认过,这副牌里没有太大的点数。 天平极限数值的一半……这很有可能是最大的点数了。 目光下移,【事件】只有两个字: “溺亡。” 柯启尔恰到好处,在这时发出一声痛苦的梦呓。 再去看【结果】…… 【结果】是:“任意”。去冬边的全位面恶魔导师
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