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第六十一章 正义牌戏:忍耐的游戏 (第1/2页)
敏感天气之下,万千缤纷之耀拉开各自光弧,包围孤零零的方桌。 用过的金属卡牌放在牌架。天平金针扎在黑5。 剩下那摞牌的二分之一从中切开,上面的部分徐徐凭空浮起。 “正义牌戏,正式轮。”终点律师重新靠上椅背,手指摇了摇。他兴致不高,因此没有长篇大论。 唰,唰,唰—— 看不见的手把切出的牌堆抹平,为所有情绪代表发了牌。 以查扫了一眼这次面前的金属卡牌叠的厚度。 他和终点律师都差不多是七张左右。其他的占位者面前则各有三张——柯启尔的【恐惧】标志下也没有例外。 从牌的数目,可以大概推测出一个正式回合的长度。 以查一敲桌面,面前的牌士兵一样立起,供他浏览。 “第一个阶段,【封面阶段】。你和我各自挑选一张要在【封面阶段】打出的牌。”终点律师缓声道。 【封面阶段】的牌只能以触发事件打出,不触发点数价值。 自然是事件对自己越有利越好,点数越小越好。 最值得关注的是最好的牌。 自己【厌恶】情绪阵营的牌。只有自己阵营的牌的【事件】可以【要求事件】形式使用,肯定是【封面阶段】的首选。 这样的牌在目前的七张中有2张。 两张都是【厌恶】1点。 也太小了点。 “之前的牌不加进来吗?”以查瞟了一眼角落的牌架。 属于他情绪阵营的唯一一张【厌恶】5点牌“溺亡”已经使用过了,终点律师也用掉了一张他的4点牌“重疾缠身”。两张牌都扣在牌架里面。 意味着现在的牌堆里,对他最有利的只剩两张另外的【厌恶】4点牌。 平均点数也好,摸到自己阵营牌的概率也好,都被降低了。 一道妖艳的紫光折过面前,以查压住“斤斤计较”的情绪。 “理论上,有加进来的时候。但游戏多半进行不到那时候。”终点律师答道。 以查重新看着那两张【厌恶】1点。 点数很小——【事件】看上去也非常普通,勉强可算对自己没有坏处。 还行。他把它们放在一边。 没什么大意外的话,【封面阶段】多半是在这两张牌中选择一张了。 剩下的牌中,对自己比较有利的则是对方情绪阵营,和自己占位者情绪阵营的牌。 终点律师代表的【愉悦】牌有一张,2点理亏值的。 剩下还有一张【恐惧】的3点。 这一共是5点。 天平指针在黑5位置。他只需要再来这么5点就可以赢了,不需要看别的——如果终点律师不从中作梗的话。 对方不可能不从中作梗—— 以查翻了翻剩下三张属于对方占位者情绪阵营的牌,以及在柯启尔和振幅三百面前的三张,先了解下可能情况。 然后重新拿起那两张【封面阶段】的备选。 两张【厌恶】1点。 一张【封面阶段】以“触发要求事件方式”打出,一张在【内容阶段】用“触发理亏值方式”用掉点数就好。 他点了点左边
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