难以言喻的忧伤_分卷阅读233 首页

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   分卷阅读233 (第2/2页)

似笑非笑地回他一句:

“那我就拭目以待了,少先生。”

少荆河这时候却看着他,很是认真地问:

“所以你相信我吗?”

梁袈言一时没明白,眼神里流露出疑问,正要开口。他又紧接着问:

“我会永远爱你。永远不会受别的人别的事影响对你的爱。哪怕再艰难,我都不会放弃你。这件事,我希望你在任何时候,都能记住。”

作者有话要说:

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Yl6瓶;

非常感谢大家对我的支持,我会继续努力的!

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第147章第147章

一年后。

有史以来的第一本上市。

梁袈言的名字与聂齐铮、曾宜修一起印上封面。

同期,作为词典的配套项目,以喀特人历史为背景的手游上市。

这款游戏从基础开始向大众介绍东古语的前世今生。

因为有深厚的历史背景,细致丰富的人文资料,纷繁精彩的多线脉络,还背靠国家级权威机构,有知名大学和研究所盖章认证,在此背景下,又将玩家体验做到极致,所以很快就大获成功。

故事从一个少年无意中获得了一卷上古卷轴讲起。

为了解读古老卷轴中使用的东古语,他一路寻访名师,随着卷轴奥秘逐步解开,也揭开了当年喀特国亡国的真相。

游戏中还在不同阶段设置了隐藏关卡,当玩家圆满完成任务,会出现一位临死前将灵魂依附在卷轴上的长老,他将指引少年寻找到现实中的宝藏。

因为是作为未来AR版的试运营,考虑到经济成本和制作时间,少荆河团队谨慎地在这个初版中使用了复古的像素游戏画面。

但由于游戏本身的可玩性很强,玩家们根本不介意画面的复古,反而觉得很情怀和经典。

初次尝试大获好评,口碑建立,他们很快获得天使A轮融资。

游戏继续向着预定的AR目标开发。

又一年后的夏天。

梁袈言上完课,在回办公室的路上听到手机的短信提示。

他随手拿出来看了一眼。

是个1069的短信通知:

“尊敬的梁袈言先生,您被选为本公司的潜力用户,现获得一份专属游戏试玩体验……”

这种垃圾广告模式的短信,梁袈言扫了一眼,直接就删了。

到了中午,他正收拾东西准备回家,桌上的手机屏幕又亮了,还是一条短信通知。

他随手划开,依然是那条1069的通知消息。

他瞧了眼开头,又删了。

下午上着班,他再次收到了同样的短信。

现在这种垃圾短信满天飞,一个月收到十几二十条都很正常。

他通常不会当回事,删就完事了。可是一天之内,一而再再而三地发,他就有点没法再产生别人也要赚钱吃饭的同理心--简单地说,就是烦了。

于是他打开



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