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6-2 (第3/3页)
定的骄傲。 她莫名想起阿图,分明隔着一个手机,她都能感觉他不言而喻的柔和,和对游戏的喜爱。 她想,真正写出游戏编码的人,一点一滴构筑游戏世界的人,听到自己方才的发言,应该像阿图那样,欣喜于作品被人赏识,好奇玩家喜爱游戏的哪个部分,而不是只专注在自己的荣誉。 神钥开发商本就是个小团队,四、五人?五、六人?总之,不存在和施这类大公司职务分配鲜明、专业能力不尽相同、各司其职的问题。 小公司的草创阶段,每个职员为了共同愿景,必定要有很深的沟通互动,并会对彼此的工作业务,感同身受。 那么,这个人是怎么回事? 汪能江心里有了定夺。 「喜欢的,设定很有趣,伺服器很稳,游戏方式也很多样。」她缓缓接话,技巧性停顿,再道,「团队总是能听到玩家心声,即时回馈即时修正,奖励和补偿也非常大方,除此之外,神钥不像一般手游,为了赚钱不断推出粗製滥造的卡牌,这些营运方针,肯定跟执行长本人脱离不了关係。」 说到这里,里昂虽然还是笑着的,目光却依稀闪烁。 「聆听玩家心声,那是必要的。」 汪能江没有错过这个细节。 她放慢节奏,徐徐进攻。 「听闻执行长愿意贴补我一些虚宝,我想,您真的太客气了,我可以不拿虚宝,换成向您询问几个问题吗?」 身边一对母子吵闹经过,声音由远而近,再由近而远,波澜不断。 里昂没忘记自己的绅士风度,「请务必让我听听资深玩家的想法。」 汪能江微微一笑,一字一字,清晰说道。 「神钥的卡牌容纳的神话非常多,技巧策略性高,卡面图画更是一大特色,角色间的恩怨情仇与延伸出的队伍技能也很有意思。可惜的是,有个设计没能继续发展──种族。」 「初期设定,兽族血量高,妖精速度快……诸如此类,种族光有设定却没安置到各张卡牌上,太可惜了,神钥的世界观可以更壮大的,所以,想请问执行长,未来有没有可能将种族特色延续下去?」 问题非常端正,神钥的电玩讨论区中,经常有人做出类似提议。 里昂放下心防,大器地点头附和,鏗鏘一句。 「小事,我回去立刻让研发团队研究。」 怎知,此话一出,汪能江却是笑了。 笑得很是不敢置信,很是惊奇,彷彿什么登天般困难的问题,终于得到解决。 「执行长没开我玩笑?」 里昂原本的信心满满被这么一问,突然像被浇了一桶水,恍然清醒。 他不该答应得那么快。 她在诱导他说什么?她带了录音笔?她打算设什么陷阱?这傢伙,看上去毫无攻击性,没想到也会来阴的啊。 他紧闭嘴,犹疑不定。 --
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