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分卷阅读421 (第2/2页)
人沉迷的魅力。但是当很多人以为这已经是星泽网游的巅峰时,来了。的道具设定非常独特,它在已经自由度相当高的系列道具系统上再次进行了扩充,使整个系统变得非常自由而内容丰富,热爱此类游戏内容的玩家接触到这个游戏的时候,相信一定会疯狂。比如说你在野外狩猎了一只拥有火属性技能的飞鸟,它掉落了数根羽毛,你会发现每根羽毛的品质都会有细微的不同。而其中品质高的羽毛用来制作武器之后,甚至有可能会让你的武器直接携带相应的自带技能……在之中,武器和道具的制作非常自由,一点也不复杂,几乎所有的配方都可以用同类型的其它材料所代替,但是不同的材料会出现不同的效果……第249章这篇评测发出来之后,里面的内容引起了很多玩家的热烈反响。虽然也有人因为天生不喜欢此类游戏,所以觉得荒魂挺没意思的,但是这样的言论少到几乎可以忽略不计。大部分玩家都被内中的介绍给吸引。由于的所有新增内容都是直接更新资料片,所以几乎没有内测程序,全部都是直接公测。当然它之前是有个真正的“内部测试”,主要由测试员和一部分受到邀请的相关行业玩家来参与。这部分测试本身时间较短,开放的内容也不多,所以游戏的许多深层内容其实都没有怎么被测试过,主要还是对于主流玩法进行了一定程度的展示和测验。而事实上成果是不错的。星泽的网游有一大特点就是他们在一些基础项目上做得非常细致,从来不忌讳花费更多的时间。的整体美术氛围大气明朗,美术部门曾经在游戏风格上争执过,争议风格是绚丽一点好还是明亮一点好。绚丽一点的话,可以配上一些更加活泼可爱的建筑造型,更吸引女生来玩。但是如果明朗大气一些,也会让玩家游戏的时候心情更开阔一点——游戏的色调本身还是很影响玩家的观感的。荒魂的玩法主要是打猎,搜集和建设。玩家可以狩猎各种各样的生物,并得到种类丰富的材料。所有材料都可以在各个部落,村镇或者城市一类的地方进行捐献,又或者自己制作成需求的道具,非常自由。搜集为卖点的游戏最忌讳的就是材料种类太多,仓库不足。诸如曾经或者一类的游戏解决这方面额外给所有材料增加大容量的专用仓库,并设定高数值的可堆叠上限。但是荒魂的材料种类实在是太多了,而且收集起来过程也比较复杂。不同编号的同等级地图,能刷到的材料都完全不同。另外因为各类材料的可替代性,很多玩家也不一定必须刷到所有种类的材料。这种情况下,学习等游戏的做法显然是不合适的。在这一点上,选择了另外一种不同的设计。玩家可以把自己用不着的材料全部捐献到当地的村落城镇,系统会将物品全部折算成区域贡献值,然后玩家之后可以使用贡献值在区域内换取本区域出产的材料,价格只比原价高5%左右。同时因为许多材料都可以做成各种道具,所以玩家并不需要刻
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